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1毫秒的指尖爭霸

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1毫秒的指尖爭霸

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1毫秒的指尖爭霸
1毫秒的指尖爭霸

你有無這類童年回想?趁爸媽不在家時,拿出電動玩具玩個過癮,或是不睡覺偷玩電動,被父母發現惹來一陣打罵。在曩昔較為保守的家庭中,愛打電玩的孩子乃至被家長視為「學壞、沒前程」。

但是,亞運、奧運將陸續把電子競技納入正式項目,電競已被視為運動,跳脫過往的負面印象。電競的勝負常在一毫秒之間決議,不僅精采刺激,也考驗手藝,台灣一位優良的職業選手月薪更有20萬起跳,羨煞不少人。

2017年全球有近兩億人固定收看電競賽事,大多是35歲以下的年青族群,他們愛玩、愛看電競,願意掏錢購買相幹產品,消費潛力驚人。很多黉舍也看準電競熱潮,紛紛開設學程培養人才。

就算你不打電玩,也該領會電競產業。《遠見》完全解析這個全球最發熱的產業,帶你挖掘機會,闖出一片天!

面臨低薪、高房價,以及快速變更的將來,台灣年青人普遍認為自己是失蹤的一代。然而,剛起飛的電子競技(簡稱電競)產業,卻帶來曙光,被視為青年的新樂園,所衍生的很多熱點職缺,起薪高於一般行業,最高甚至可達20萬元。

在這個新興的產業,年輕人具有絕對話語權:電競,我們說了算!

但至今,多數人仍對電競有刻板印象:電競不就是打電動嗎?打電動的孩子大都不愛念書、沒有前程;電競怎麼多是熱門職業?電競可以撐起一個產業嗎?

年青人專屬運動 電競進軍奧運成真

一路來看看,全球與台灣的最新動態,你或許會對電競有所改觀。

2017年可謂是台灣電競產業的要害年。不僅職業電競戰隊閃電狼和SMG,劃分奪下英特爾極限大賽(IEM)與《傳說對決》AIC國際賽的世界冠軍。立法院也三讀通過,將電競、活動掮客業正式納入活動產業。

連和電競沾不上邊的政治人物,也紛紛表態。2017年3月底,閃電狼奪下IEM世界冠軍,總統蔡英文便到戰隊總部,化身《英雄同盟》裡的角色「艾希」,和選手角逐。

蔡英文過後在臉書發文說,她以選手為榮,強調只要產業更健全,玩電競的孩子城市成為國家最重要人材。

「總統造訪兩小時,抵過我們兩年努力,」電子競技活動協會副祕書長洪梓硯過後仍相當興奮。

2017年10月,高雄也宣布成為2018國際電競聯盟(leSF)世界大賽主辦城市。市長陳菊許諾2018歲尾,將以2009年世運會的規格,辦理賽事。屆時高雄會迎來約50國、近千名活動員(電競選手)、官員與媒體。

連台北市長柯文哲也在2017年11月底,為在台北花博舉行的亞洲最大電競嘉韶華WirForce拍攝宣揚影片。只見他推著螢幕、主機等「家私」,在影片裡帥氣登場,讓網友不由得戲稱,「柯P推的是葉克膜吧!」以後他更親臨WirForce現場,為台北盃電競大賽頒獎。

比擬台灣近期才存眷電競產業,其實,電競早在全球刮起陣陣旋風。國際市調機構Newzoo的報告指出,預估2017年全球電競產值約新台幣198億元,較2016年成長33.9%,2020年將擴大至台幣452億元。

「目下當今去問電競,每一個人跟你說的都不一樣,」台灣知名的電玩推手,主辦WirForce的4Gamers開辦人暨履行長黃智仁一臉燦笑,「代表這個產業有多新、多大、幾何可能!」

正因電競市場有潛力,才引來投資者青睞。電競硬體廠商雷蛇(Razar)就取得香港首富李嘉誠投資,不久前在香港上市;NBA金州勇士、休士頓火箭等隊伍,也插足收購電競戰隊的行列;連NBA球星林書豪,藝人周杰倫、林俊傑、余文樂都具有各自的職業電競戰隊。

同時,在阿里體育力促下,電競已經是2022年杭州亞運比賽項目,很快的,電競也要進軍奧運。

黃智仁默示,國際奧委會已宣布電競是運動,只要透過數位裝配從事的競技,都被稱為電競運動。電競也會像田徑項目,有100、200、400公尺等競賽,屆時不會只有一面金牌,「是一串的金牌!」一定成為列國兵家必爭之地。

「目前是電競剛爆發的時辰,還沒成熟,等四、五年後,電競在亞運、奧運發酵,每一個人開口鉗口都是遊戲,就是收獲之時,」黃智仁說。

為何連奧委會都將電競視為活動?

《新時期運動:電子競技概論》書中提到,人類具喜愛「競爭」「衝突」的素質。電競與美國職業籃球NBA、美國大聯盟職業棒球MLB類似,都有一場場角逐,場上有球員、選手奮力一搏以求勝;場下,則有龐大幕後人員,在支持著賽事。場外,還有泛博的運動迷,緊盯賽事。

全球近2億人 固定收看電比賽

拜網際網路所賜,電競成長軌跡不像NBA、MLB,需要花幾十年,才茁壯成每一年近台幣2000億元的規模。近三年來,全球電競透過Twitch、YouTube等影音平台,衍生實況主等新興職業,已快速積累觀眾。

數碼文創履行長林苡宗認為,遊戲注入電競元素,能拉長生命周期。包孕線上遊戲《英雄同盟》《鬥陣特攻》《CS:GO》,手遊《傳說對決》,遊戲、硬體等廠商,都舉行賽事,藉著告白、援助、門票、媒體權利金,擴大收入、吸引觀眾。

電競還有一個特色:這是專屬年青人的活動。憑據Newzoo統計,2017年全球固定收看電競賽事的觀眾,將達1億9100萬人,此中71%為男性,52%的觀眾年齒介於21至35歲間。

台灣部門,按照YAHOO!奇摩《2017電玩白皮書》指出,台灣旁觀電競直播族群約有172.6萬人,跨越八成是34歲以下,個中「Y世代」(18至34歲)占74%、「Z世代」(17歲以下)占13%。

由於電競專屬年輕人,才37歲的黃智仁,就稱本身是「骨灰級」玩家,他從被稱為「古老」的任天堂紅白機玩起,玩到線上遊戲如《星海爭霸》《英雄聯盟》,再進入手遊。

看中潛在商機 告白主積極布局

正因為消費者年輕,所以潛伏商機無窮,被各類型企業看上。Newzoo的查詢拜訪顯示,21至34歲的玩家,因有不亂工作與不錯收入,最受告白主青睞。

以2017年電競產值分析,以援助占最大宗,約74億元,其次是告白,為44億元。即便是消吃力較低的Z世代,廠商看上的也是4、五年後,玩家長大後的市場。「玩遊戲的人年紀偏小,但他們會長大、有消費能力後,還會繼續玩,」IDC小我電腦市場剖析師林璿瑞說。

台灣三星便於2017年7月,成立手遊電競職業戰隊「Samsung TTP Esports」(簡稱TTP),台灣三星行動與通訊事業部副總司理李元榮說得直接,「電競蓬勃發展,是年青人的工作,他們是我們存眷的族群與產業。」

電競的告白效益是以讓大品牌搶破頭。例如2017年《英雄同盟》世界大賽,除羅技、宏碁等電競裝備贊助商,連賓士、歐萊雅等都湊一腳;Yahoo TV轉播世界大賽時,也吸引麥當勞、同一等企業投放廣告。

在投資者、廠商吹捧下,年青人對電競有諸多期待,也入手下手投入。

2017年12月初,英文補教名師徐薇把剛從大學結業的兒子江大成送到北京,擔負中國數碼文化董事長特助。

江大成頂著台大經濟系結業的光環,卻踏入電競產業,即使徐薇再不捨,也知道在電競這條路上,她得聽兒子的。

徐薇提到,她和師長教師的朋友圈,很多都是大老闆,假如兒子打算投入補教、金融業,勢必要聽兩老的,根本輪不到年青人措辭,「但大成在談電競時,我們只能乖乖被他帶著走。這就是年青人投入電競最好的機遇。」

江大成感到很多地說,金融、化工、機電等都有幾十年歷史,許多職缺、工作機遇被卡死,年輕人較難出頭,「可是在電競,因為新,還沒那麼完全,一切都有機會發生。」

台灣軟實力壯大 相關產業商機無窮

年青人在電競的優勢出來了。機遇在哪裡?

儘管台灣生齒只有2300萬人,但市場驚人。2016年全球遊戲市場收入,47%來自亞洲,台灣排名亞洲第五;賽事的旁觀流量,台灣在全球也排名第五,台北更榮登第一名的城市。台灣玩家具消吃力及市場敏感度,是遊戲公司試水溫的好處所。

IDC電腦周邊市場闡發師雷諾斯(Sam Reynolds)認為,中國遊戲、電競成長蓬勃,但平均薪資太高,連美商都未必願意進駐。台灣和中國有說話、文化附近性,也許能循法國遊戲公司育碧(Ubisoft)在加拿大魁北克成立辦公司的前例,將台灣做為亞洲的後方辦公室,提供人材支援。

新機會誕生 將望旺帶動整體成長

此外,雷諾斯認為,台灣軟實力強,年青人具創意、魅力,有益於產出知名主播、賽評、實況主。待產業成熟,有機遇打造像NBA小皇帝詹姆斯(LeBron James)、柯瑞(Stephen Curry)等超等明星電競選手。

硬體更是台灣的拿手好戲,全球有八成的電競硬體供給鏈在台灣,華碩、微星、宏碁、技嘉等知名品牌享譽全球。黃智仁認為,台灣工程師多,玩家卻少,台灣品牌要抓緊機遇、替換新血,讓更多懂行銷、營運的人材進入產業,「這也是年輕人可以努力的處所。」

確實,年青人的機遇來了。迩來只要打開遊戲公司的職缺表,有滿滿的徵才訊息,不測的是,業主卻常大嘆找不到人。林苡宗就流露,每回辦電比賽事,要找賽事相關工作人員,來的都是統一批人。

「許多人覺得打了五年電動,就以為很了解電競。這樣是不敷的,你需要有專業,」江大成舉例,有影音剪輯專業的,可以往電競影音成長;會攝影、製作節目,可以擔負賽事導播、攝影,「你需要有一門專業,再對電競有熱忱與領會,兩者加在一路,才是對電競有價值的人才,」他增補。

正確認知、勇於測驗考試 就有機遇圓夢

金曲歌王林豪傑就是電競隊伍SMG背後公司中國數碼文化的股東之一,本期例外接管《遠見》專訪,並擔負封面人物。他視察,年青人對是否要踏入電競產業,常常差了一點勇氣。

簡直,貧乏勇氣,很難踏出第一步。例如SMG隊的「Genji」鄭至隆,年僅20歲,本來就讀醫學影象科系,問他為何棄醫投入電競?他瞪大雙眼說,「固然要來啊!我要來實現胡想耶!」

TTP隊長「宮廷」林俊廷27歲,在選手裡年數算大。他曾經在房仲工作四年,薪資雖不錯,但工時極長,「真的很累,」考慮轉換跑道時,正好有被選手的機會,他沒多想便到場,「年青人就是要勇於測驗考試!」

對從小就糊口在數位世界的原居民來講,電競早已經是主要的休閒文娛,將來勢必成為生活中不行或缺的產業。

此次受訪近60位各界代表,均認同電競是年青人的產業,只要具有准確的觀念,就可以放手一搏,找到本身的春季。

【本文摘自遠見雜誌1月號;更多文章請上遠見雜誌官網】

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    遠見 2018-01-02


本文出自: http://magazine.chinatimes.com/globalviews/20180102002168-300105
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